Chaos Group公布V-Ray for Unreal

2019-03-11      来源:http://www.vix.cn/ 

作为世界上最流行的基于物理的渲染器之一,V-Ray每天都被全球各地的顶级设计工作室、建筑设计公司、广告公司和视觉效果公司使用着。Chaos Group也注意到,这些公司有许多正在快速采用虚幻引擎来创作互动或沉浸式体验,因此在他们看来制作V-Ray for Unreal是顺理成章的事。这款软件自3月开始测试,完整产品在Autodesk University 2018开幕一周前完成。
“我们一贯注意倾听客户的意见,而且我们有幸与许多行业的创意人员合作,”在展会上公开宣布这款软件的Chaos Group沟通总监David Tracy说。“无论是建筑可视化、汽车还是视觉特效,每个行业都有自身的挑战。但所有的艺术家或设计师都有一个共同的需求,那就是串联起他们的整套工具集的顺畅工作流程和可靠结果。当然还得是卓越的结果。”
在这个例子中,这种顺畅工作流程就意味着轻松修改使用3ds Max、Maya、Rhino或虚幻引擎中的SketchUp创建的V-Ray场景,而不必学习新的渲染样式。通过V-Ray for Unreal,可以自动将光源和材质转换为用于UE工作流程的实时对应项,同时又与原项目保持智能连接——因此你可以继续在虚幻编辑器中用同样的内容创建质量不受影响的光线追踪渲染器。

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“我们希望通过V-Ray for Unreal创造出将V-Ray场景带入实时环境的最方便快捷的方法,让艺术家们能够直接从虚幻引擎渲染V-Ray光线追踪图像,”Tracy说。“现在,艺术家们可以通过他们已经了解的工作流程实现赏心悦目、基于物理的实时渲染。”

重要的是,这款软件还引入了V-Ray光照烘焙,使艺术家和设计师们能够利用全面GPU加速将V-Ray光照(包括IES)直接烘焙到虚幻引擎中,获得最高品质的实时光照。这确保了V-Ray渲染中的光照与虚幻引擎中的实时体验实现良好的匹配。

“能够将我们获得学院大奖的光线追踪技术带入虚幻引擎中,并看到艺术家们用它创作出的精彩内容,而且工作流程也略有简化,我们感到非常兴奋,”Tracy说。“与Epic的合作很棒,从开发角度来看,UE4的开放平台性质颇有帮助。我认为对任何在流程中使用了V-Ray并有意使用虚幻引擎的工作室来说,V-Ray和虚幻引擎的结合都是顺理成章的。”

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V-Ray for Unreal现已推出。想了解定价和供应信息,或者下载试用版,请访问Chaos Group网站

“如果V-Ray渲染的保真度和V-Ray工作流程对客户都有极重要的意义,那么这个软件对我们两家的共同客户来说是非常好的解决方案。说到使V-Ray场景与虚幻引擎匹配,没有人能比V-Ray的创作者做得更好,”Epic Games的技术产品经理Pierre-Felix Breton说。“如果你想将V-Ray场景从Maya、SketchUp和Rhino导到虚幻引擎中,这也是唯一的解决方案,因为Unreal Studio不支持从这些工具读取V-Ray场景。虚幻引擎是Chaos Group唯一支持的实时引擎,所以这是非常重要的认可。”

但现在客户可以在过渡到实时流程时保留在V-Ray知识方面的投资,同时探索使用Unreal Studio能够实现的可能性。V-Ray for Unreal解决的是V-Ray保真度和V-Ray渲染的问题,而Unreal Studio更多地关注场景结构、元数据和优化互动式体验资源的能力。